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ELO機制并不存在王者榮耀官方稱從未在連勝后安排連敗

主機游戲資訊BOT

體育資訊8月26日報道宣稱 近日《王者榮耀》官方答疑稱,游戲此前已上線一系列舉措優(yōu)化匹配機制,包括:分路匹配提升陣容合理性、擴容英雄評價維度提升賽后評分準確性、金銀牌加分提升高手排位上分速度、優(yōu)化檢測機制提升舉報判罰全面性等。

官方還對游戲匹配機制進行說明,稱機制會盡可能促成高質量且公平的對局,排位賽會優(yōu)先匹配實力相近的玩家,目前每場對局確實更加勢均力敵了,但“強打強”的摩擦局會讓很多玩家上分速度低于自己的預期。

官方表示,《王者榮耀》將不斷細化和擴容匹配因子,盡可能快而準的評估玩家實力;持續(xù)優(yōu)化對局全流程,包括處理局前匹配和 BP、局中合作和對抗、局后結算和舉報等環(huán)節(jié)痛點問題;簡化復雜評估參數(shù);正考慮排位賽更多依賴外顯段位,同時配合一些其他方式,讓玩家都能順利上到自己真實實力匹配的段位。

值得一提的是,《王者榮耀》官方再次針對“連勝后會被系統(tǒng)安排連敗”一事進行辟謠:“歷史勝負分布、勝率和其他類似團隊之光等外顯榮譽從未在匹配考量的范疇內。我們從未在連勝后安排連敗,獲得團隊之光也并不會被系統(tǒng)安排。這些不實說法反復出現(xiàn),也可能因為連勝后連?。òㄟB敗后連勝)是令人記憶深刻的事件,因而容易引發(fā)大家的共鳴?!?/p>

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