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產(chǎn)業(yè)大會(huì):國(guó)內(nèi)上半年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超1400億游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億

24直播網(wǎng)
據(jù)中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)報(bào)道,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億,再創(chuàng)新高。

大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布并解讀《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。依據(jù)該報(bào)告,自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%,主因是部分新上線(xiàn)產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來(lái)明顯增量。

1—6月,美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%。德、英、法三國(guó)市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%。值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。

1—6月,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。

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